研究
AED Hunter: ゲーミフィケーションによるAED回収訓練システム
進行中 2024年 - 現在

AED Hunter: ゲーミフィケーションによるAED回収訓練システム

ゲーミフィケーションを用いたモバイルインタラクションとセンシングにより、実環境でのAED回収を調査。

モバイルセンシング ゲーミフィケーション 公衆衛生

概要

AED Hunterは、ゲーミフィケーションを用いた位置情報ベースのモバイルアプリケーションで、実環境でのAED(自動体外式除細動器)回収の調査と改善を目指しています。心停止時の迅速なAED回収には市民のAED設置場所への認知が不可欠ですが、多くの市民は近隣のAED設置場所を把握していません。

AED Hunter Framework

AED Hunter App

アプローチ

  • ゲーミフィケーション: AED回収を冒険的な体験に変換し、ユーザの繰り返しの参加を促進
  • シミュレーションベースの調査: 実際の歩行者ネットワーク上で様々なシナリオのAED回収をシミュレーションし、回収効率向上の鍵となる要素を特定
  • 半教師あり分類: AED回収タスク中のモバイルデバイス利用パターンを検出し、ユーザ行動を理解

結果

  • 繰り返しのインタラクションにより、ユーザのAED探索に対する自信と意欲が有意に向上
  • シミュレーション分析によりゲーミフィケーションフレームワークの有効性を確認し、効率的なAED回収のための重要な要素を特定
  • 位置認識や歩行者ネットワークへの習熟度が回収効率に影響することを明示

意義

AED Hunterは、ゲーミフィケーションを活用したモバイルアプリケーションがAED設置場所の市民認知を効果的に向上させることを実証し、心停止時の回収時間短縮と救命率向上への貢献が期待されます。

主要論文

2026

AEDHunter+: Mobile AED Retrieval Drill Platform Featuring Head-Movement Sensing and Auditory Feedback

Yilin Liu, Helinyi Peng, Akihito Taya, Yuuki Nishiyama, Kaoru Sezaki

Companion of the 2026 on ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing

2026

AEDHunter: Investigating AED Retrieval in the Real World via Gamified Mobile Interaction and Sensing

Helinyi Peng, Akihito Taya, Yuuki Nishiyama, Kaoru Sezaki

Proc. ACM Interact. Mob. Wearable Ubiquitous Technol.

2025

AEDHunter: Investigating and Enhancing AED Retrieval through a Mobile Application

Helinyi Peng, Akihito Taya, Yuuki Nishiyama, Kaoru Sezaki

Proceedings of the Extended Abstracts of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems

2024

Poster: Location Awareness in AED Retrieval: An Simulation-Based Investigation

Helinyi Peng, Akihito Taya, Yuuki Nishiyama, Kaoru Sezaki

Proceedings of the 22nd Annual International Conference on Mobile Systems, Applications and Services